태그: poke

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    FPokeTriangleInfo

    struct FPokeTriangleInfo { // 입력 정보 int OriginalTriangle; // 분할된 삼각형 ID FIndex3i TriVertices; // 원본 삼각형 정점 [A, B, C] // 생성된 요소 int NewVertex; // 새로 삽입된 정점 ID FIndex2i NewTriangles; // 새로 생성된 2개 삼각형 ID FIndex3i NewEdges; // 새로 생성된 3개 엣지 ID // 추가 정보 FVector3d BaryCoords; // 새 정점의 무게중심 좌표 }; 삼각형의 분할정보 ...