주제별 탐색
- Algorithm
평면 위의 경로 탐색과 알고리즘을 정리합니다. - CRYEngine
직접 만드는 엔진의 구조와 렌더링 구현을 기록합니다. - DataStructure
데이터를 조직하고 공간을 탐색하는 구조를 살펴봅니다. - Geometry
공간과 도형을 다루는 기하 연산을 정리합니다. - Linux
리눅스 환경에서 사용하는 도구와 작업 방법을 기록합니다. - Mathematics
벡터, 행렬과 기하 알고리즘의 수학적 바탕을 쌓습니다. - Unreal Engine
엔진의 자료구조와 메시 처리 구현을 읽고 분석합니다. - Web
웹을 구성하는 기본 개념과 동작 방식을 살펴봅니다.
함께 읽을 노트
- Octree — 공간을 계층적으로 나누는 자료구조
- 벡터의 외적 — 방향과 면적을 연결하는 벡터 연산
- Axis Aligned Bounding Box — 공간 탐색의 기본이 되는 경계 상자
노트 사이를 이동하기
상단 검색에서 키워드를 찾거나, 문서 트리에서 주제를 펼쳐 보세요. 문서의 목차와 연결된 링크를 따라 관련 내용을 이어서 읽을 수 있습니다.