폴더: Unreal-Engine/FMeshSurfacePath

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    FMeshSurfacePath.EmbedSimplePath()

    FMeshSurfacePath에서 메쉬 표면 경로를 실제 메시에 반영하는 함수이다. AddViaPlanarWalk로 찾은 경로의 각 점을 실제 메시 정점으로 변환하여 메시 토폴로지를 수정한다.

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    FMeshSurfacePath.AddViaPlanarWalk()

    FMeshSurfacePath에서 평면을 따라 메시 표면에 경로를 생성하는 함수이다. Planar Walk 알고리즘을 구현하여 시작점에서 끝점까지 메시 표면을 따라 최단 경로를 찾는다.

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    FMeshSurfacePoint

    struct FMeshSurfacePoint { int ElementID; // 정점 / 엣지 / 삼각형 ID FVector3d BaryCoord; // 무게중심 좌표 ESurfacePointType PointType; // 점의 타입 }; 메시 표면의 한 점을 표현하는 구조체이다.

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    FMeshSurfacePath

    3D 메시 표면 위에 경로를 삽입하고 관리하는 클래스이다.