7건의 항목
설명 렌더 타겟이 사용 가능한 상태인지 확인하는 함수이다. GetRTV()와 GetSRV()가 모두 유효한 포인터를 반환할 때만 true를 반환한다. 시그니처 Input 없음 Output 타입설명bool[[RenderTarget View.
설명 쉐이더 리소스 뷰의 원시 포인터를 반환하는 함수이다. ShaderResourceView가 유효하지 않은 경우 nullptr을 반환한다. 시그니처 Input 없음 Output 타입설명ID3D11ShaderResourceView*유효한 경우 쉐이더 리소스 뷰 포인터.
설명 렌더 타겟 뷰의 원시 포인터를 반환하는 함수이다. RenderTargetView가 유효하지 않은 경우 nullptr을 반환한다. 시그니처 Input 없음 Output 타입설명ID3D11RenderTargetView*유효한 경우 렌더 타겟 뷰 포인터.
설명 렌더 타겟의 크기 또는 포맷을 변경하는 함수이다. 기존 DX 리소스를 Release()로 해제한 뒤, 새 파라미터로 Create()를 호출하여 리소스를 재할당한다.
설명 렌더 타겟에 할당된 DX 리소스들을 해제하는 함수이다. CRD11RenderTarget2D가 소유하는 Texture2D, RenderTargetView, ShaderResourceView의 내부 DX 오브젝트 포인터를 nullptr로 초기화한다.
설명 렌더 타겟으로 사용할 DX 리소스들을 할당하는 함수이다. 시그니처 Input 타입이름설명const CRName&BaseNameDX 리소스 할당 및 관리를 위한 이름.
오프스크린 렌더 타겟 1장을 안전하게 관리하기 위한 래퍼클래스이다.