폴더: CRYEngine/Classes/Engine/RHI/DX11

7건의 항목

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    CRD11RenderTarget2D.IsValid

    설명 렌더 타겟이 사용 가능한 상태인지 확인하는 함수이다. GetRTV()와 GetSRV()가 모두 유효한 포인터를 반환할 때만 true를 반환한다. 시그니처 Input 없음 Output 타입설명bool[[RenderTarget View.

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    CRD11RenderTarget2D.GetSRV

    설명 쉐이더 리소스 뷰의 원시 포인터를 반환하는 함수이다. ShaderResourceView가 유효하지 않은 경우 nullptr을 반환한다. 시그니처 Input 없음 Output 타입설명ID3D11ShaderResourceView*유효한 경우 쉐이더 리소스 뷰 포인터.

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    CRD11RenderTarget2D.GetRTV

    설명 렌더 타겟 뷰의 원시 포인터를 반환하는 함수이다. RenderTargetView가 유효하지 않은 경우 nullptr을 반환한다. 시그니처 Input 없음 Output 타입설명ID3D11RenderTargetView*유효한 경우 렌더 타겟 뷰 포인터.

  • 문서

    CRD11RenderTarget2D.Resize

    설명 렌더 타겟의 크기 또는 포맷을 변경하는 함수이다. 기존 DX 리소스를 Release()로 해제한 뒤, 새 파라미터로 Create()를 호출하여 리소스를 재할당한다.

  • 문서

    CRD11RenderTarget2D.Release

    설명 렌더 타겟에 할당된 DX 리소스들을 해제하는 함수이다. CRD11RenderTarget2D가 소유하는 Texture2D, RenderTargetView, ShaderResourceView의 내부 DX 오브젝트 포인터를 nullptr로 초기화한다.

  • 문서

    CRD11RenderTarget2D.Create

    설명 렌더 타겟으로 사용할 DX 리소스들을 할당하는 함수이다. 시그니처 Input 타입이름설명const CRName&BaseNameDX 리소스 할당 및 관리를 위한 이름.

  • 문서

    CRD11RenderTarget2D

    오프스크린 렌더 타겟 1장을 안전하게 관리하기 위한 래퍼클래스이다.