3건의 항목
class FMeshNormals { protected: const FDynamicMesh3* Mesh; TArray< FVector3d > Normals; }; 메쉬의 법선 벡터를 계산하여 캐슁하는 구조체.
struct FMeshTriInfoCache { TDynamicVector< FVector3d > Centroids; TDynamicVector< FVector3d > Normals; TDynamicVector< double > Areas; } 메쉬의 삼각형별 기본 정보 캐쉬 삼각형의 면적인 Areas는 삼각형의 면적 계산을 통해 계산된다.
enum class ESurfacePointType { Vertex = 0, // 정확히 정점에 존재하는 타입 Edge = 1, // 엣지 상에 존재하는 타입 Triangle = 2 // 삼각형 표면상에 존재하는 타입 };.