개요
두 메시가 교차하는 부분을 따라 메시를 자르는 클래스이다. 이 때 자른 부분에 새로운 정점과 엣지가 추가된다.
프로퍼티
| 타입 | 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|---|
| FDynamicMesh3* | Mesh[ 2 ] | 절단할 두 개의 메시 |
| double | SnapTolerance | 정점이나 엣지 스냅 허용 거리 (부동소수점 오차 처리) |
| bool | bMutuallyCut | 양쪽 메시를 모두 절단할지 여부 (false인 경우 첫 번째 메시만) |
| bool | bTrackInsertedVertices | 삽입된 정점 체인 추적 여부 |
| TArray | VertexChains[ 2 ] | 삽입된 정점 체인 정보 (출력) |
| TMap<int, int> | SegmentToChain[ 2 ] | 세그먼트에서 체인으로의 매핑 (출력) |
| bool | bCutCoplanar | 동일 평면 삼각형 처리 여부 (현재 미지원) |