개요
struct FCutWorkingInfo
{
FDynamicMesh3* Mesh; // 작업할 메시
double SnapToleranceSq; // 스냅 허용 오차 (제곱값)
TMultiMap< int, int > FaceVertices; // 삼각형 내부에 삽입할 점들
TMultiMap< int, int > EdgeVertices; // 엣지 위에 삽입할 점들
TArray< FVector3d > BaseFaceNormals; // 원본 삼각형의 법선들
TArray< FPtOnMesh > IntersectionVerts; // 교차점들의 위치와 타입 정보
TArray< FSegmentToElements > Segments; // 교차 세그먼트 정보
};메쉬 절단 작업 중 필요한 모든 정보를 저장하는 임시 작업공간이며 실질적으로 메쉬를 절단하는 역할을 하기도 한다. 메쉬 절단은 다음의 과정을 거친다.