class FMeshNormals
{
protected:
const FDynamicMesh3* Mesh;
TArray< FVector3d > Normals;
};메쉬의 법선 벡터를 계산하여 캐슁하는 구조체. 법선 벡터를 계산할 때 ParallelFor를 이용해 병렬 계산을 하여 속도에 이점이 있다.
class FMeshNormals
{
protected:
const FDynamicMesh3* Mesh;
TArray< FVector3d > Normals;
};메쉬의 법선 벡터를 계산하여 캐슁하는 구조체. 법선 벡터를 계산할 때 ParallelFor를 이용해 병렬 계산을 하여 속도에 이점이 있다.